#神主講演レポ
話した順に箇条書きで纏めてます
一字一句違わないということではないです
お酒について
・今だから言えるけど某東方オンリーでお酒持ち込めるイベントの時に救急車くるくらいヤバかった
・お酒に興味を持ったのは20歳からです
・東方のアルコール成分は5%(ビールと同じ
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・大学時代はあまり大学に出ずに必要最低限の単位だけとって後は週に5回起床するくらいの生活でゲーム作りの勉強をしていた
・(東方の構築について)当時はキャラとしてはマイナーな「巫女」を主人公に使いたかった(何故男性キャラが主人公じゃないのか?という質問の答)
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
香霖堂連載について
・仕事で依頼されて受けた時にメジャー化するという夢があった、が商業のために作品にとやかくするということはなかった。東方の世界観を広げるためでもある。
・(ゲーム全般について)負けイベントは好きじゃない。STGで負けイベントは作りにくい
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・男が出ない理由
弾幕は女の子のイメージ、男だと大砲でどーんみたいなイメージになる。と途端にシリアスでガチになっちゃうから。
・(今後について)ゲーム以外だと男性キャラの出現も可能性としてはある
・アニメ化について
今の(業界の)ままでは参入しにくい
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・アニメ化について続き
今の(業界の)ままでは参入しにくい(自分で隅々まで作りたいから)
またアニメを作る研究を1からするのが面倒だから
実写化も面白いと思う
・東方を作り始めた時から変わらない信念があるとしたら「その時代に合わせて対応する」
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 アニメの制作は中々個人製作たる同人と相容れないところがあるか。同人アニメも多いけどね。少なくとも丸投げする気はないと。ニンジャスレイヤーみたいなのならそりゃ割かし隅々まで作れるかもだが、アレだってなんやかんやで声優豪華だし、金もそこそこかかってそうだしなあ。東方公式でFLASHみたいなのじゃあアレだし。#神主講演レポ
・二次創作について
二次創作を縛るためにガイドラインを作ったんじゃなくて、先に出来た二次創作側でもう風潮が出来ていて許可を求めてくるからガイドラインを出した
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・二次創作について続き
失敗だと思ってることを聞かれ
(東方という同人ソフトによって)同人ソフト界の影響力を強くしすぎた
コントロール出来なくなってしまったことがある
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
社会人時代について
会社で原稿を書いてた(ばれてた)
(東方を大きくしすぎて)勤め先以外のゲーム会社から「うちで出そう」と持ち掛けられる→「僕はゲーム会社に勤めているので」と断る
自分の会社から「うちで出そう」といわれる→言い訳できずに「嫌です」と直球で答える
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
会社から「うちで出そう」と言われて断った理由
個人の手から離れてコントロール出来なくなるから
自分で作る楽しみがなくなる
この後でもずっと言ってたのが「東方ができた結果じゃなくて作る過程が楽しいから~」「ボタンを押して自動で出来る東方メーカーはいらない」
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
東方のできた過程について
勤め先のゲーム会社でSTGの企画が立ち上がる→キャラにスペカを持たせたSTGを提案するも企画自体が倒れる→絶対面白いと思って自分で製作へ
この会社でもし企画倒れしなかったら今の東方は・・・
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・東方を作る動機の変化について
昔:ゲームミュージックを作りたい→今:ゲーム(自体)を作りたい
に変わりつつある
・CDアレンジについて
おまけ、箸休め
テンポをゆっくりにしてる(BGMはゲームに合わせて速いため)
ゲームに使いにくい曲を入れている
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・日本神話や伝記をテーマにしている理由について
日本神話や伝記の魅力によるもの。その魅力とは皆がある程度の知識を有しているということ。
・07年で会社を辞めて独立したことについて
神主「(同僚らに)会社辞める」同僚ら「むしろなんで会社にいたの?」
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・感想や反響について
昔はみていた。人気投票にも「ZUN」名義で霊夢にコメント付きで投票していた。→今はあまり見ない。ネットサーフィンもあまりしない(インターネットがマンネリ化しているように感じるから)
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・ZUNがしたかったことについて
ゲーセンのギャラリーのように、ネット上でのギャラリー(ネットギャラリー)文化の普及。ちょうどこのころニコニコ動画が出てきて動画に流れるコメント、東方(STG)と動画の相性の良さを感じてもうこれで完成されてると思った
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・ネットギャラリー(ゲーム実況について)
(ネットギャラリーの構想があったから)ゲーム実況も面白いと思うけど、実況者のタレント化、商業化によって個人の手から離れそう
また次に新しい文化が出てくるのでは?と思っている
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・09年以降表に出てくることが増えたことについて
表に出ることで「東方を作っている人」と「ZUN」にコンテンツを移したかった(ただ自分が何かを出したらビール然り外伝然り、すべて東方と認識されてしまうらしい。)
・お洒落と言われて
帽子で特徴をつけている
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・お洒落と言われて(続き
帽子などで特徴をつけていることでキャラクター付けをしている。
見られていることを意識して身なりを整えている。これは作品にも(見られている意識が)出てくる。
・13年以降の海外進出について
(インディ界隈で)ソシャゲじゃなくてもチャンスが
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・13年以降の海外進出について
(インディ界隈で)ソシャゲじゃなくてもチャンスがあるという風潮のために東方も乗っかっている。が、日本市場を捨てて海外進出というのはあまり好ましくない。東方は日本がメインです。
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・東方のスマホゲームについて
可能性はあるが、1から(作り方を)学ぶのがめんどくさい
画面をタッチして操作するのに幅(限界)を感じる。
それをどうにか出来て、やりたいことがあればやるかも。
・モチベーションについて
辛いことだらけと思ってるから心が折れない。
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 #神主講演レポ
・今後について
先でも言った通り信念としては「その時に対応して柔軟にやっていく」(からあまり今後のことについては明言できない)
「今後のことについてはあまり明言はできないが計画性はある。」
「(今までのような)二次創作が先にくる東方ではなくなるかも・・・?」
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 大体神主講演のレポこんな感じでした
あと終始ビール飲んでました
いつも通り「酒飲んで酔いながらなんか言ってんな」くらいのテンションで聞いてください。とのことでした(実際飲んでる)
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 秘封についての言及はありませんでした
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 個人的に印象に残ってるのは
・日本神話等をテーマにしてるのはみんなが知識を持っていて馴染みやすいから
・東方は永夜抄出たあたりからオワコンと言われているけど、ファンの間ではその時の東方内のブームがオワコンになってまた新しい東方が始まっている
・ここの寮ヤバい
という話です
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 とにかく講演会で神主の同人と商業の線引きが明確に理解出来たような気がする
自分の作品なのに隅々まで作れない、手の届くとこにおけないのが商業(アニメ化すると同人でも他所では簡単にグッズも名前も出せなくなる可能性があるらしい)という区別?ぽい
その辺角川は東方に関しては緩いらしい
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 質問は司会の京大生の人が事前に集めた中から拾うので2時間しか講演ないし多分分かりやすいやつを選んでると思う
「このタイミングで○○するとか打ち合わせで〜」とか言ってたから結構厳密に時間守るために
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28 今回の講演に限って言うならば東方の話じゃなくてZUN自身がテーマだったしね
まあ後に本人が「自分が出したものは全部東方になっちゃう。ビールですら東方になったんだよ?居酒屋も東方になる」って言ってたから絶対切り離せない関係だけど、東方の設定の話より製作裏話・エッセイ的な感じかな
— ユサケー (@yusa_k_) 2015, 11月 28
Author:たていと1
広く浅い情報収集能力。
まあでも案外狭かったり深かったりする。
つまりこの文に意味は無い。
一応漫画、小説、5ch(旧2ch)、ニコニコ動画、東方、ニンジャスレイヤー、SCP方面とかは語れる。
もっと知りたかったら訊いたら答える。コメントはなるべく全返しの方針(拍手コメ、鍵付コメは読むが返信はしない)。
2016/09/26
なんかサイドバーバグってたのでテンプレートを変える。
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@tateito1
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